Parmis les plus grandes séries de survival-horror, on retrouvera la plupart du temps la saga des resident evil et des Silent Hill . Recemment Dead Space a créée la surprise avec son gameplay facile d'accès et une ambiance unique . Alone in the Dark en revanche lui fut un flop total à sa sortie . Les raisons étaient que le jeu était sorti beaucoup trop tôt, ce qui avait pour conséquences une maniabilité déconcertante et des bugs à la pelle . Aujourd'hui on trouve le jeu à 10 euros un an aprés sa sortie , c'est pour cela que j'ai choisi de le prendre car à 10 euros , si déception il y a , elle ne sera pas aussi grande que si je l'avais acheté 60 euros . Mais abordons de plus prêt ce titre développé par Eden Games et édité par Atari . Le jeu est déconseillé aux moins de 18 ans . Le jeu est disponible sur PC, PS2 , PS3 , Xbox 360 et Wii .
Vous vous réveillez dans un immeuble insalubre avec quelques hommes dont les intentions sont louches : armés ils vous forcent à avancer dans le bâtiment . Mais une fissure envahit les lieux et vous voilà séparé de vos agresseurs . Plus tard vous apprendrez que vous êtes Edward Carnby et que l'amulette laissée par un de vos amis à un rapport avec Central Park et avec les truands qui vous pourchassent . Mais pour le moment vous devez trouver le moyen de vous barrer de cet immeuble en flamme et qui ne semble tenir que par trois bouts de ficelle ! Comment faire pour vous échapper ?
Cette habile transition me permet d'aborder le gameplay du jeu . Dans la théorie le gameplay est excellent . En effet il mélange des phases de FPS , d'action classique, de survival horror , de plate forme et même du beat'em all ! Je vais expliquer partie par partie : FPS : il y a une vue subjective pour un meilleur déplacement et des tirs plus précis . Action : il y a une vue similaire à celle de resident evil 4 . Survival horror : il y a un inventaire limité et les balles sont peu nombreuses et pas trés efficaces . Plate forme : certaines enigmes recquierent l'agilité de Eddy à bondir et à s'agripper partout . Et enfin Beat'em All car la plupart des ennemis seront vaincus en leur donnant de grands coups de barre de fer, batte de base ball et même chaises . Ce mélange se tient sur le papier . Mais concrètement cela donne des contrôles que l'on confondra souvent, et des déplacements guères prècis, car le jeu changera parfosi la vue automatiquement et il faudra adapter notre déplacement en fonction de ce changement . Un gameplay bourré de bonnes idées comme le fait de devoir cligner des yeux pour enlever le sang qui nous aveugle par exemple, ou même des idées d'immersion comme le fait de devoir renouer des fils pour faire démarrer une voiture . Mais on sent bien sur cette version PC que le jeu a été pensé pour console . Comment ça non ? Alors comment se fait-il que lors des QTE les boutons apparaissants à l'écran sont ceux de la Xbox ?
L'inventaire est lui aussi une bonne idée mal exploitée sur PC . En effet le personnage dispose d'un certain nombre de poches dans lesquelles il pourra mettre un pistolet, des cartouches, des combustibles, un briquet ... Et vous pouvez mélanger tout ces objets ! Ainsi si vous placez un peu de liquide explosif sur vos balles, le résultat sur les ennemis sera plus efficace que pour les balles normales . A force d'ouvrir l'inventaire vous en aurez marre, heureusement les favoris sont là ! Mais par contre le menu favoris est hérité de la version console et il sera au départ trés chiant de l'utiliser . YOUHOU les développeurs ? On est sur PC ici !
Concernant les bonnes idées, citons l'interractivité avec l'environnement . En effet pour abattre la plupart des ennemis, il vous faudra du feu ! Sans feu , toute autre moyen sera inutile : vous pourrez vider le chargeur de votre arme sur un ennemi, il ne mourra pas à cause des balles . Il faudra donc que vous enflammiez un objet en bois pour l'écraser sur la tronche de votre adversaire . Résultat garanti : une gerbe sang et une auto-combustion de l'ennemi . Je dois dire que c'est pas mal et chiant en même temps . Tout simplement parce que 16 balles sur un humanoïde devraient , je pense l'abattre, surtout s'il s'agit de 16 tirs en pleine tête . Mais de l'autre côté le fait de chercher le moyen de rapporter du feu est trés immersivf et assez angoissant quand on sait que l'ennemi vous poursuivra tant qu'il n'aura pas trépassé ! Pour gérer tout cela il y aura un bon moteur physique, qui vous permettra de déplacer et de faire cramer des tas d'objets . Un bon point donc !
A présent passons aux choses qui fâchent vraiment . La durée de vie pour commencer . Le jeu se décompose comme une série télé style 24 heures chrono . C'est-à-dire que le menu principal vous donne accès aux 8 épisodes du jeu dès le début ! C'est-à-dire que vous pouvez trés bien commencer par la fin ! Bon il faut être monstrueusement con pour faire ça donc je ne dirai pas que c'est une trop mauvaise chose . Par contre vous pourrez pendant un épisode sauter une séquence ! Je m'explique : chaque épisode est divisé en une demie-douzaine de séquences plus ou moins longues . Vous bloquez ? Pas grave, appuyez sur avance rapide pour passer à la séquence suivante ! Il n'y aura aucune sanction à faire cela si se n'est que cela vous empêchera d'avoir un succès si vous êtes chasseur de trophées . Cela est parfait il faut bien l'avouer pour ceux qui n'aiment pas se prendre la tête avec une énigme . J'avoue que je m'en suis servit une ou deux fois, mais avant d'y avoir recours je vérifie toute les possibilités pour ne pas tomber dans la facilité et finir le jeu en cinq heures !
Au final, je n'ai pas encore fini le jeu, j'ai à peine bouclé les trois premiers épisodes en moins de 3 heures en ne sautant que deux séquences courtes . Donc on peut s'attendre à voir la fin du jeu en 8 heures; ce qui hélas devient la norme des jeux récents .
Je vais finir avec les graphismes du jeu . Il y a du bon et du mauvais . Tout d'abord je trouve que les personnages et les décors sont trés réussis . En effet les visages sont vraiment jolis et le central park du jeu glauque à souhait . Les effets de sang et de lumière sont pas mal du tout ! Mais là où le jeu pêche, c'est par ses animations et par son manque de fluidité . En effet les animations sont foireuses, avec des bugs en pagaille et des mouvements franchement loupés ( le rechargement du flingue est le parfait exemple : le chargeur tombe avant que le personnage ne fasse le geste ) . Quand à la fluidité elle est éxecrable car j'ai un PC balèze, pourtant le jeu saccade par moments et il y a des temps de latence entre la pression d'une touche et son accomplissement à l'écran ! Déjà que le personnage est rigide, alors je ne vous parle pas de sauter d'une place à une autre sans tomber dans le vide !
Alors que dire de cet Alone in the Dark ? Et bien tout simplement que la version PC aurait du bénéficier d'un développement à part, ou bien d'un développement prolongé pour pouvoir adapter les déplacements , parce que là c'est vraiment nul en temps que portage . Le jeu n'est pas mauvais en soi, mais le choix d'en faire un portage bête et méchant plombe complètement l'intérêt du jeu . Dommage donc car au final on veut avancer dans ce jeu, mais on ne restera pas scotché plus de 30 minutes parce qu'à force de manipuler un personnage rigide avec un maniement console, on finira par vite décrocher .
Les notes pour Alone in the DArk :
Graphismes : 16/20
Gameplay : 13/20
Scénario : 10/20
Durée de vie : 10/20
Le jeu : 13/20
Test rédigé par Mrblonde ! Profitez bien de ce test car il risque d'être le dernier avant un moment ! Je vous renvoit au sommaire pour de plus amples informations .
Vous vous réveillez dans un immeuble insalubre avec quelques hommes dont les intentions sont louches : armés ils vous forcent à avancer dans le bâtiment . Mais une fissure envahit les lieux et vous voilà séparé de vos agresseurs . Plus tard vous apprendrez que vous êtes Edward Carnby et que l'amulette laissée par un de vos amis à un rapport avec Central Park et avec les truands qui vous pourchassent . Mais pour le moment vous devez trouver le moyen de vous barrer de cet immeuble en flamme et qui ne semble tenir que par trois bouts de ficelle ! Comment faire pour vous échapper ?
Cette habile transition me permet d'aborder le gameplay du jeu . Dans la théorie le gameplay est excellent . En effet il mélange des phases de FPS , d'action classique, de survival horror , de plate forme et même du beat'em all ! Je vais expliquer partie par partie : FPS : il y a une vue subjective pour un meilleur déplacement et des tirs plus précis . Action : il y a une vue similaire à celle de resident evil 4 . Survival horror : il y a un inventaire limité et les balles sont peu nombreuses et pas trés efficaces . Plate forme : certaines enigmes recquierent l'agilité de Eddy à bondir et à s'agripper partout . Et enfin Beat'em All car la plupart des ennemis seront vaincus en leur donnant de grands coups de barre de fer, batte de base ball et même chaises . Ce mélange se tient sur le papier . Mais concrètement cela donne des contrôles que l'on confondra souvent, et des déplacements guères prècis, car le jeu changera parfosi la vue automatiquement et il faudra adapter notre déplacement en fonction de ce changement . Un gameplay bourré de bonnes idées comme le fait de devoir cligner des yeux pour enlever le sang qui nous aveugle par exemple, ou même des idées d'immersion comme le fait de devoir renouer des fils pour faire démarrer une voiture . Mais on sent bien sur cette version PC que le jeu a été pensé pour console . Comment ça non ? Alors comment se fait-il que lors des QTE les boutons apparaissants à l'écran sont ceux de la Xbox ?
L'inventaire est lui aussi une bonne idée mal exploitée sur PC . En effet le personnage dispose d'un certain nombre de poches dans lesquelles il pourra mettre un pistolet, des cartouches, des combustibles, un briquet ... Et vous pouvez mélanger tout ces objets ! Ainsi si vous placez un peu de liquide explosif sur vos balles, le résultat sur les ennemis sera plus efficace que pour les balles normales . A force d'ouvrir l'inventaire vous en aurez marre, heureusement les favoris sont là ! Mais par contre le menu favoris est hérité de la version console et il sera au départ trés chiant de l'utiliser . YOUHOU les développeurs ? On est sur PC ici !
Concernant les bonnes idées, citons l'interractivité avec l'environnement . En effet pour abattre la plupart des ennemis, il vous faudra du feu ! Sans feu , toute autre moyen sera inutile : vous pourrez vider le chargeur de votre arme sur un ennemi, il ne mourra pas à cause des balles . Il faudra donc que vous enflammiez un objet en bois pour l'écraser sur la tronche de votre adversaire . Résultat garanti : une gerbe sang et une auto-combustion de l'ennemi . Je dois dire que c'est pas mal et chiant en même temps . Tout simplement parce que 16 balles sur un humanoïde devraient , je pense l'abattre, surtout s'il s'agit de 16 tirs en pleine tête . Mais de l'autre côté le fait de chercher le moyen de rapporter du feu est trés immersivf et assez angoissant quand on sait que l'ennemi vous poursuivra tant qu'il n'aura pas trépassé ! Pour gérer tout cela il y aura un bon moteur physique, qui vous permettra de déplacer et de faire cramer des tas d'objets . Un bon point donc !
A présent passons aux choses qui fâchent vraiment . La durée de vie pour commencer . Le jeu se décompose comme une série télé style 24 heures chrono . C'est-à-dire que le menu principal vous donne accès aux 8 épisodes du jeu dès le début ! C'est-à-dire que vous pouvez trés bien commencer par la fin ! Bon il faut être monstrueusement con pour faire ça donc je ne dirai pas que c'est une trop mauvaise chose . Par contre vous pourrez pendant un épisode sauter une séquence ! Je m'explique : chaque épisode est divisé en une demie-douzaine de séquences plus ou moins longues . Vous bloquez ? Pas grave, appuyez sur avance rapide pour passer à la séquence suivante ! Il n'y aura aucune sanction à faire cela si se n'est que cela vous empêchera d'avoir un succès si vous êtes chasseur de trophées . Cela est parfait il faut bien l'avouer pour ceux qui n'aiment pas se prendre la tête avec une énigme . J'avoue que je m'en suis servit une ou deux fois, mais avant d'y avoir recours je vérifie toute les possibilités pour ne pas tomber dans la facilité et finir le jeu en cinq heures !
Au final, je n'ai pas encore fini le jeu, j'ai à peine bouclé les trois premiers épisodes en moins de 3 heures en ne sautant que deux séquences courtes . Donc on peut s'attendre à voir la fin du jeu en 8 heures; ce qui hélas devient la norme des jeux récents .
Je vais finir avec les graphismes du jeu . Il y a du bon et du mauvais . Tout d'abord je trouve que les personnages et les décors sont trés réussis . En effet les visages sont vraiment jolis et le central park du jeu glauque à souhait . Les effets de sang et de lumière sont pas mal du tout ! Mais là où le jeu pêche, c'est par ses animations et par son manque de fluidité . En effet les animations sont foireuses, avec des bugs en pagaille et des mouvements franchement loupés ( le rechargement du flingue est le parfait exemple : le chargeur tombe avant que le personnage ne fasse le geste ) . Quand à la fluidité elle est éxecrable car j'ai un PC balèze, pourtant le jeu saccade par moments et il y a des temps de latence entre la pression d'une touche et son accomplissement à l'écran ! Déjà que le personnage est rigide, alors je ne vous parle pas de sauter d'une place à une autre sans tomber dans le vide !
Alors que dire de cet Alone in the Dark ? Et bien tout simplement que la version PC aurait du bénéficier d'un développement à part, ou bien d'un développement prolongé pour pouvoir adapter les déplacements , parce que là c'est vraiment nul en temps que portage . Le jeu n'est pas mauvais en soi, mais le choix d'en faire un portage bête et méchant plombe complètement l'intérêt du jeu . Dommage donc car au final on veut avancer dans ce jeu, mais on ne restera pas scotché plus de 30 minutes parce qu'à force de manipuler un personnage rigide avec un maniement console, on finira par vite décrocher .
Les notes pour Alone in the DArk :
Graphismes : 16/20
Gameplay : 13/20
Scénario : 10/20
Durée de vie : 10/20
Le jeu : 13/20
Test rédigé par Mrblonde ! Profitez bien de ce test car il risque d'être le dernier avant un moment ! Je vous renvoit au sommaire pour de plus amples informations .


