Alone in the Dark sur PC

Parmis les plus grandes séries de survival-horror, on retrouvera la plupart du temps la saga des resident evil et des Silent Hill . Recemment Dead Space a créée la surprise avec son gameplay facile d'accès et une ambiance unique . Alone in the Dark en revanche lui fut un flop total à sa sortie . Les raisons étaient que le jeu était sorti beaucoup trop tôt, ce qui avait pour conséquences une maniabilité déconcertante et des bugs à la pelle . Aujourd'hui on trouve le jeu à 10 euros un an aprés sa sortie , c'est pour cela que j'ai choisi de le prendre car à 10 euros , si déception il y a , elle ne sera pas aussi grande que si je l'avais acheté 60 euros . Mais abordons de plus prêt ce titre développé par Eden Games et édité par Atari . Le jeu est déconseillé aux moins de 18 ans . Le jeu est disponible sur PC, PS2 , PS3 , Xbox 360 et Wii .




Vous vous réveillez dans un immeuble insalubre avec quelques hommes dont les intentions sont louches : armés ils vous forcent à avancer dans le bâtiment . Mais une fissure envahit les lieux et vous voilà séparé de vos agresseurs . Plus tard vous apprendrez que vous êtes Edward Carnby et que l'amulette laissée par un de vos amis à un rapport avec Central Park et avec les truands qui vous pourchassent . Mais pour le moment vous devez trouver le moyen de vous barrer de cet immeuble en flamme et qui ne semble tenir que par trois bouts de ficelle ! Comment faire pour vous échapper ?


Cette habile transition me permet d'aborder le gameplay du jeu . Dans la théorie le gameplay est excellent . En effet il mélange des phases de FPS , d'action classique, de survival horror , de plate forme et même du beat'em all ! Je vais expliquer partie par partie : FPS : il y a une vue subjective pour un meilleur déplacement et des tirs plus précis . Action : il y a une vue similaire à celle de resident evil 4 . Survival horror : il y a un inventaire limité et les balles sont peu nombreuses et pas trés efficaces . Plate forme : certaines enigmes recquierent l'agilité de Eddy à bondir et à s'agripper partout . Et enfin Beat'em All car la plupart des ennemis seront vaincus en leur donnant de grands coups de barre de fer, batte de base ball et même chaises . Ce mélange se tient sur le papier . Mais concrètement cela donne des contrôles que l'on confondra souvent, et des déplacements guères prècis, car le jeu changera parfosi la vue automatiquement et il faudra adapter notre déplacement en fonction de ce changement . Un gameplay bourré de bonnes idées comme le fait de devoir cligner des yeux pour enlever le sang qui nous aveugle par exemple, ou même des idées d'immersion comme le fait de devoir renouer des fils pour faire démarrer une voiture . Mais on sent bien sur cette version PC que le jeu a été pensé pour console . Comment ça non ? Alors comment se fait-il que lors des QTE les boutons apparaissants à l'écran sont ceux de la Xbox ?
L'inventaire est lui aussi une bonne idée mal exploitée sur PC . En effet le personnage dispose d'un certain nombre de poches dans lesquelles il pourra mettre un pistolet, des cartouches, des combustibles, un briquet ... Et vous pouvez mélanger tout ces objets ! Ainsi si vous placez un peu de liquide explosif sur vos balles, le résultat sur les ennemis sera plus efficace que pour les balles normales . A force d'ouvrir l'inventaire vous en aurez marre, heureusement les favoris sont là ! Mais par contre le menu favoris est hérité de la version console et il sera au départ trés chiant de l'utiliser . YOUHOU les développeurs ? On est sur PC ici !



Concernant les bonnes idées, citons l'interractivité avec l'environnement . En effet pour abattre la plupart des ennemis, il vous faudra du feu ! Sans feu , toute autre moyen sera inutile : vous pourrez vider le chargeur de votre arme sur un ennemi, il ne mourra pas à cause des balles . Il faudra donc que vous enflammiez un objet en bois pour l'écraser sur la tronche de votre adversaire . Résultat garanti : une gerbe sang et une auto-combustion de l'ennemi . Je dois dire que c'est pas mal et chiant en même temps . Tout simplement parce que 16 balles sur un humanoïde devraient , je pense l'abattre, surtout s'il s'agit de 16 tirs en pleine tête . Mais de l'autre côté le fait de chercher le moyen de rapporter du feu est trés immersivf et assez angoissant quand on sait que l'ennemi vous poursuivra tant qu'il n'aura pas trépassé ! Pour gérer tout cela il y aura un bon moteur physique, qui vous permettra de déplacer et de faire cramer des tas d'objets . Un bon point donc !


A présent passons aux choses qui fâchent vraiment . La durée de vie pour commencer . Le jeu se décompose comme une série télé style 24 heures chrono . C'est-à-dire que le menu principal vous donne accès aux 8 épisodes du jeu dès le début ! C'est-à-dire que vous pouvez trés bien commencer par la fin ! Bon il faut être monstrueusement con pour faire ça donc je ne dirai pas que c'est une trop mauvaise chose . Par contre vous pourrez pendant un épisode sauter une séquence ! Je m'explique : chaque épisode est divisé en une demie-douzaine de séquences plus ou moins longues . Vous bloquez ? Pas grave, appuyez sur avance rapide pour passer à la séquence suivante ! Il n'y aura aucune sanction à faire cela si se n'est que cela vous empêchera d'avoir un succès si vous êtes chasseur de trophées . Cela est parfait il faut bien l'avouer pour ceux qui n'aiment pas se prendre la tête avec une énigme . J'avoue que je m'en suis servit une ou deux fois, mais avant d'y avoir recours je vérifie toute les possibilités pour ne pas tomber dans la facilité et finir le jeu en cinq heures !
Au final, je n'ai pas encore fini le jeu, j'ai à peine bouclé les trois premiers épisodes en moins de 3 heures en ne sautant que deux séquences courtes . Donc on peut s'attendre à voir la fin du jeu en 8 heures; ce qui hélas devient la norme des jeux récents .


Je vais finir avec les graphismes du jeu . Il y a du bon et du mauvais . Tout d'abord je trouve que les personnages et les décors sont trés réussis . En effet les visages sont vraiment jolis et le central park du jeu glauque à souhait . Les effets de sang et de lumière sont pas mal du tout ! Mais là où le jeu pêche, c'est par ses animations et par son manque de fluidité . En effet les animations sont foireuses, avec des bugs en pagaille et des mouvements franchement loupés ( le rechargement du flingue est le parfait exemple : le chargeur tombe avant que le personnage ne fasse le geste ) . Quand à la fluidité elle est éxecrable car j'ai un PC balèze, pourtant le jeu saccade par moments et il y a des temps de latence entre la pression d'une touche et son accomplissement à l'écran ! Déjà que le personnage est rigide, alors je ne vous parle pas de sauter d'une place à une autre sans tomber dans le vide !





Alors que dire de cet Alone in the Dark ? Et bien tout simplement que la version PC aurait du bénéficier d'un développement à part, ou bien d'un développement prolongé pour pouvoir adapter les déplacements , parce que là c'est vraiment nul en temps que portage . Le jeu n'est pas mauvais en soi, mais le choix d'en faire un portage bête et méchant plombe complètement l'intérêt du jeu . Dommage donc car au final on veut avancer dans ce jeu, mais on ne restera pas scotché plus de 30 minutes parce qu'à force de manipuler un personnage rigide avec un maniement console, on finira par vite décrocher .


Les notes pour Alone in the DArk :


Graphismes : 16/20
Gameplay : 13/20
Scénario : 10/20
Durée de vie : 10/20
Le jeu : 13/20



Test rédigé par Mrblonde ! Profitez bien de ce test car il risque d'être le dernier avant un moment ! Je vous renvoit au sommaire pour de plus amples informations .

[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le dimanche 17 mai 2009 12:40

Modifié le mercredi 10 juin 2009 17:37

Battlefield 1942 anthologie

Surprise ! Et oui Alone ne sera pas le dernier test du site ! En effet nous avons décidé de finir avec un bien meilleur jeu, il s'agit de Battlefield 1942 , édition anthologie qui regroupe le jeu original et les deux add-on La campagne d' Italie et Arsenal Secret . Le jeu est un FPS massivement multi développé par Dice et édité par Electronic arts , il est disponible sur PC depuis 2004 et est déconseillé aux moins de 16 ans .



La seconde guerre mondiale est un domaine qui a été fortement exploité depuis une bonne dizaine d'années , que se soit dans le domaine de la stratégie, de l'action ou du FPS , on ne compte plus les titres qui nous ont mené livrer bataille face aux nazis et aux Japonais dans la peau de braves soldats US . Pourtant Battlefield 1942 sort du lot en proposant un gameplay orienté multijoueurs , avec deux équipes de joueurs humains et non-humains ( les bots pour ceux qui pensent avoir affaire aux martiens ) qui s'affrontent sur des lieux célèbres de la Seconde Guerre Mondiale tels que Tobrouk , Omaha Beach, Iwo Jima, Arnhem , Stalingrad .... En tout on dénombrera une bonne trentaine de cartes dans le jeu original, plus une vingtaine d'autres qui sont apportées par les deux add-on . Au total dans cette édition , vous trouverez un total de quasiment cinquante cartes, ce qui est franchement ahurissant ! En effet d'habitude les FPS proposent une quinzaine de cartes, ici on vous propose le triple ! Question durée de vie il y a de quoi faire, surtout que vous pourrez jouer dans les deux camps : les Alliés ou les forces de l' Axe . Toutes les cartes ne sont pas excellentes, mais elles sont relativement grandes et le potentiel de rejouabilité est excellent . Le gros point noir est que le jeu est vieux, donc les joueurs ont désertés les serveurs pour ne laisser que les PGM qui ne manqueront pas de vous en faire baver . La durée de vie est donc excellente ! Et puis si vous n'aimez pas le multi sachez quand même qu'il est possible de faire l'intégralité du jeu tout seul, en traversant chaque carte face et avec des bots .



Concernant le gameplay je vais compléter ce que je disais avec le jeu en équipe de tout à l'heure . Chaque carte dispose d'un certains nombre de points de contrôle qui doivent être pris puis tenus par les équipes . Vous l'avez compris la lutte pour ces points sera féroce ! Pour vous aider les développeurs ont inclu un arsenal trés conséquent avec en tout une trentaine d'armes à feu et des tas de véhicules aériens, navals et terrestres . Ces fameux points de contrôle une fois pris permettent de faire diminuer le nombre de tickets de l'équipe adverse , c'est-à-dire que chaque équipe commence le jeu avec un nombre prédéfini de tickets . Chaque fois qu'un joueur est tué il retire un ticket à son groupe, et chaque fois qu'un point de contrôle est pris par vos troupes le nombre de tickets ennemis diminuera plus vite . D'où l'importance de ces emplacements qui apportent une part de stratégie au jeu .
Il existe cinq classes de personnages ( les mêmes pour chacune des six armées différentes ) qui sont : médecin, sniper, assault rifle , bazooka et Ingénieur . Chaque personnage dispose alors de son propre arsenal avec à chaque fois une particularité : le médecin possède une trousse de soins pour soigner ses équipiés et l'ingénieur dispose de mines et de bombes .
Concernant les véhicules sachez que si les bateaux et les véhicules à roues ( ou chenilles ) ne sont pas compliqués à manier , il en sera tout autre pour les avions . En effet les avions nécessitent pas moins de huit touches pour être pilotés, plus les deux clics de la souris ! Pour être honnête je n'ai jamais réussi à rester plus de 30 secondes en l'air sans m'écraser . C'est le seul point noir du gameplay : le pilotage des avions .


Maintenant parlons de choses qui fâchent à savoir l' I.A. et les graphismes . Les bots rencontrés sont tout simplement pathétiques et feraient passer Johnny pour un monstre de Q.I. ! En effet dès le début de la partie ils prennent chacun un véhicule ( plutôt que de se mettre tous dans un pour ne pas être isolés ! ) et vont faire des ronds dans l'eau ou sur terre avant de partir au combat dans des véhicules qu'ils ne savent pas piloter correctement ! J'ai même eu l'occasion de voir deux avions de chasse alliés se rentrer dedans car ils faisaient des ronds au dessus de la piste d'envol ! Franchement les développeurs ont serieusement merdé sur ce coup là . D'accord c'est un jeu multi mais faut pas déconner , des bots aussi cons ! Sans compter que parfois ils vous tueront d'une seule balle avec un colt à plus de 500 mètres ! Y 'a un bug là !

Parlons à présents des graphismes du jeu . Trés franchement à l'époque c'était trés beau , avec de bons effets d'explosions et des personnages bien modélisés , mais les armes étaient déjà à l'époque foirées : mal modélisées, mal animées et mal bruitées . Aujourd'hui les graphismes ont mal vieillis mais ils parviennent malgré tout à afficher pas mal de monde en même temps sans faire ramer le PC , et les effets d'explosions d'obus sont quand même plutôt bonnes pour ma part . Par contre le fait que les morts disparaissent au bout de 20 secondes, c'est trés chiant . C'est chiant car pendant une partie il y aura des dizaines et des dizaines de tués, mais on ne verra jamais une plage de normandie jonchée de cadavres . C'est le seul défaut en terme de réalisme, car le jeu présente des batailles avec de bons détails et des équipement fidèles, mais le fait qu'on ne voit jamais une épave de char ou des débris de sac de sable tire un peu tout vers le bas .

Mis à part les deux critères évoqués ci-dessus, le jeu demeure malgré tout excellent et trés fun à jouer ! C'est un vrai plaisir de refaire toute les grandes batailles de la guerre avec le choix du camp à incarner ! La seule entorse au réalisme réside dans le second add-on ( Arsenal secret ) qui propose des armes qui auraient pu voir le jour en 1942 mais qui ne sont restées qu'au stade d'embryon pour la plupart . Ainsi on trouvera des minis-bombardiers , des jetpacks ( assez marrants d'ailleurs ) .... Il s'agit donc d'un jeu à ne surtout pas manquer ! Surtout que pour 10 euros pour le jeu original et les deux add-on, c'est presque donné .


Les notes :

Graphismes : 11/20
Gameplay : 17/20
Scénario : -/20
Durée de vie : 18/20
Le jeu : 17/20



Test rédigé par Mrblonde !
[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le mardi 09 juin 2009 05:11

Modifié le mardi 09 juin 2009 07:38

Warhammer Mark of Chaos

Warhammer Mark of Chaos
Chers amis c'est Mrblonde qui vous parle . Le bac est à présent passé , il ne nous reste plus que l'épreuve d'espagnol qui aura lieu la semaine prochaine . Je profite donc de cette soirée pour vous donner mon avis sur un jeu de stratégie . Et oui pour une fois j'ai décidé de délaisser mes doubles guns et de laisser les Allemands du IIème reich tranquilles pour basculer dans le monde de la stratégie en temp réel . Ayant acheté un magazine de jeux vidéos je trouvais le jeu Warhammer Mark of Chaos en jeu complet . Etant un fan du jeu de plateau original , j'ai voulu faire ce test pour ceux qui veulent savoir si le jeu vidéo est une adaptation fidèle . Le jeu est développé par Black Hole et édité par Namco Bandai et il est sorti en décembre 2006 sur PC uniquement . C'est un jeu déconseillé aux moins de 16 ans .



Tout joueur du jeu de plateau warhammer sait que le but est d'opposer le bien au mal avec des affrontements opposants des armées de figurines . On trouve parmis les factions les Elfes, les Nains, les Impèriaux , les forces du Chaos, les Gobelins, les Orcs ... La plupart des factions sont présentes dans ce jeu, ainsi on retrouvera des tas de figurines modélisées en 3D s'affrontant sur de vastes niveaux . De ce côté là on est en présence d'une adaptation fidèle au jeu de plateau . Les troupes sont trés belles et ressemblantes ( cf les Hauts Elfes sur la photo ) et sont trés bien animées . Les décors quand à eux vous plongent dans l'ambiance du jeu avec des lieux lugubres, glauques à souhaits pour la campagne du Chaos et à l'inverse plus accueillants et ouverts à de grandes batailles pendant la campagne du Bien . Quand au scénario il consiste à choisir un camp ( Bien ou Chaos ) et à défaire les troupes ennemis pendant de multiples missions assez diversifiées avec des sièges, des positions à tenir, de l'escorte , du duel de héros ... L'ambiance et le scénario sont donc fidèles, ce qui est un trés bon point pour ce type d'adaptation .



A présent concernant les graphismes sachez que le jeu s'en sort de manière simplement correcte . Simplement correcte parce que si les figurines sont trés bien modélisées et bien animées , les décors en revanche s'ils sont réussis sont un peu vides, il est dommage de ne pas croiser plus souvent des maisons, des camps de guerriers ... D'ailleurs certains effets sont foirés : ainsi les effets d'eau sont absents : une unité traversant un fleuve ne laissera pas d'empreintes sur le sol etc ... Mais le défaut c'est que les corps disparaissent . Certes ils restent sur le sol assez longtemps mais au bout de cinq-dix minutes ils auront été effacés . C'est pas gênant mais quand on voit que des centaines de gars se sont affrontés sur une pleine et que celle-ci ne laisse voir que trois quatre maccabées, on fronce un peu les sourcils . Par contre les effets de magie sont trés bien fichus , ainsi lors d'un duel de héros les couleurs fusent et on restera parfois béats devant la beauté de certains effets . Par contre les cinématiques sont légèrement floues et on se contente d'un petit écran pour les voir ! C'est assez ignoble je dois dire .



Abordons à présent le gameplay . Le jeu prend la forme d'un Total War-like , c'est-à-dire que vous dirigez non pas des soldats uniques mais des groupes de soldats . Ainsi vous devrez gérer au mieux la formation de vos hommes pour esperer remporter la victoire . Vous aurez d'ailleurs le choix de déploiement de vos forces dans une zone limitée, tout comme dans le jeu de plateau . Mais il faut l'avouer en bourrinant cela marche bien aussi . Les débutants ne seront donc pas rebutés . J'ai déjà évoqué deux fois les duels de héros , je vais à présent vous expliquer comment cela se passe . Lorsque deux héros ennemis se croisent , vous pouvez provoquer un duel . Un cercle se trace autour des deux combattans et personne d'autre ne peut intervenir dans leur combat , combat pendant lequel vous devrez selectionner les attaques du héros une par une, tout en faisant attention à votre réserve de manas pour éviter de vous retrouver à cour de pouvoir à deux doigts de la victoire ou de la défaite . Le hic c'est que pendant le duel vos forces et celles de l'ennemis continuent à se battre et sont livrés eux-mêmes, et c'est là qu'on se rend compte qu'un mode pause autour des héros aurait été le bienvenu, car une fois seuls vos troupes ne valent pas un clou .


Cela m'amène à l'intelligence artificielle des armées . Tant que vous les avez à l'oeil ça passe, et les gaillards n'éprouveront que de rares problèmes de path-finding pour aller au contact de l'ennemi . Par contre si vous ne leur dite rien ils ne prendront jamais la moindre initiative . Comme un exemple est mieux qu'un long discours je vais vous raconter une anecdote à ce sujet . J'avais ordonné à deux régiments d'épéïstes d'attaquer un des trois groupes de maraudeurs . Mais la présence d'un héros m'a contraint à faire un duel . Le temps de faire le duel et je me rend compte que la moitié de mes hommes se faisait décimée par l'ennemi sans broncher car je ne leur avais donner l'ordre que d'attaquer un bataillon . Pathétique il faut bien le dire .
Aprés chaque victoire vous gagnez de l'argent, qu'il vous faudra dépenser en troupes, armes et compétences dans des villes . Car avant chaque combat vous déplacez votre héros sur une carte du monde, un peu comme dans Risk, mais avec une unique voie . Vous êtes donc obligé de suivre le parcours à la lettre . Il est donc un peu dommage suivre un tracé linéaire pendant toute la campagne . Il y aura bien deux trois missions annexes mais elles ne sont pas trés intéréssantes .



Pour finir je parlerai de la durée de vie du titre assez bonne puisque comprenant deux campagnes plutôt longues et qui vous en feront baver lors de certaines batailles . Il y aura forcément des moments où vous vous mordrez les doigts d'avoir pris des archers plutôt que des chevaliers ou de maudire ces saloperies du Chaos d'arriver en masse ! On doit tourner autour de 10 12 heures de jeu ce qui est plutôt correct .



En conclusion je dirai que Mark of Chaos est un titre parfait pour les débutants en STR et qui constitue une trés bonne adaptation du jeu de figurines , ce qui devrait combler les fans du jeu original ! D'ailleurs l'option permettant de personnaliser son armée pour le multi en changeant les couleurs rappelle au jeu ses origines . Concernant l'aspect multi je ne peux pas en parler puisque je déteste le jeu multi tout simplement .


Les notes pour Mark of Chaos :


Graphismes : 14/20
Gameplay : 16/20
Scénario : 13/20
Durée de vie : 15/20
Le jeu : 15/20



Test rédigé par Mrblonde !

# Posté le jeudi 25 juin 2009 17:09

Le Parrain

Le Parrain
Le Parrain . Probablement le meilleur film de gangsters qui existe . Le film retraçait l'histoire de la famille mafieuse des Corleone ainsi que la succession de Michael Corleone joué par Al Pacino . Au final dans ce film il n'y avait en tout et pour tout que cinq minutes d'action, sur les deux heures et demie que dure le film . Alors je pose la question : Est-ce bien le genre de film à adapter en jeu vidéo ? De toute évidence les développeurs et éditeurs d'Electronic Arts sont convaincus que oui . Le jeu est sorti en mars sur PC , PS2 et Xbox avant d'être par la suite porté sur Wii , PSP , PS3 et 360 . Le jeu est déconseillé aux moins de 18 ans, une interdiction trés excessive comme vous le verrez plus tard .


New York vers les années 1930 , un chef mafieu est attaqué en pleine rue par un gang adverse, et finit par être abattu sous les yeux de son fils . Don Corleone décide de prendre ce petit orphelin sous son aile . C'est ce petit orphelin que vous allez incarner . Pour commencer vous pourrez lui donner l'aparence et le physique que vous voulez . Ainsi chaque avatar sera différent en fonction des joueurs . On trouvera ainsi un grand chauve moustachu avec un pardessus noir, un grand blond avec une casquette ... A noter que de nouveaux habits apparaitront au cours de l'histoire . Tout cet aspect ne sert strictement à rien pendant l'aventure, mais tant qu'à faire autant avoir un héros qui à la classe à nos yeux .
Au départ vous devrez accomplir quelques tâches pour Lucas Brasi , un personnage que les fans du film devraient connaître , qui vous demandera par exemple de tabasser les aggresseurs de la fille du croque-morts , de brutaliser un commerçant qui a homis de payer ce moi-ci ... Puis les choses se compliqueront lorsque vous assisterez à la mort de Brasi . Repéré , vous devrez alors vous débrouiller pour vous sortir de la fusillade indemne . Par la suite vous rencontrerez Monk et Paulie, qui vous confieront des missions un poil plus importantes, comme reprendre le contrôle d'un bar ou bien vous introduire chez un producteur de films qui ne veut pas embaucher le filleul du Don ( cela ne vous dit rien à vous, fans du film ? ) . Mais là où l'aventure deviendra interessante, c'est lorsque que Don Vito se fait tirer dessus en pleine rue, comme dans le film . Vous devrez alors poursuivre les aggresseurs et les interroger avant de conduire le Don à l'hôpital .
Vous l'avez compris le jeu propose une histoire parallèle à celle du film, qui viendra souvent recouper avec le scénario de l'oeuvre de Coppola . Ainsi dans le film on ne savait pas comment Sonny avait tué le fils de Tattaglia , et bien dans le jeu une des missions consiste à suivre Sonny jusqu'à un bar des Tattaglia afin de trouver le fils . Il faut bien l'avouer le scénario est pas mal et bien implanté dans celui du film .


Par contre le reste du jeu n'est pas à la hauteur . Tout d'abord parlons du gameplay . Le jeu se veut être un clone de GTA et de Mafia , avec des phases de fusillades endiablées à pied et des phases de courses
-poursuites . Si ce gameplay est généralement efficace, il est avec le Parrain taché par une maniabilité écoeurante pendant les courses et des fusillades trop molles et trop simples, qui sont dues à un système de couverture et de verouillage des ennemis qui vous rendront la tâche bien trop facile . Il suffira de cliquer avec le bouton droit pour que le viseur se colle sur un ennemi , puis d'ajuster la visée en déplaçant le viseur vers la tête, enfin on tire une fois et le coup part dans la tête , liquidant ce pauvre Barzini sur le coup . Et c'est comme ça tout le temps . A part les fusillades, il y a une autre activité que votre personnage peut exercer : l'extorsion . Il suffira de liquider les gardes d'un commerce pour pouvoir accéder au gérant . Une fois celui-ci trouvé vous devrez lui coller une bonne paire de claques pour le persuader de rejoindre vos rang, moyennant finance, naturellement . Mais attention si vous le baffez trop fort avec une batte de Base-Ball vous le tuerez e vous ne pourrez pas prendre le contrôle de son business . Prudence donc, et gardez un oeil sur la jauge de menace pendant l'extorsion .
Tout comme dans GTA , des petits insignes apparaissent losrque vous commettez un crime . Ainsi si vous rouler sur un piéton à la con, un insigne apparaîtra quasiment tout de suite . Et lors des combats je n'en parle même pas, les insignes grimpent en flêche ! On se retrouve donc en moins de 2 minutes avec tout les flics de New York aux fesses, plus collants qu'un chewing gum sur le trottoir en plein été . Franchement c'est gonflant de toujours devoir filer une poignée de billets aux flics aprés une courte bataille pour qu'ils se calment 10 minutes


Concernant les graphimes , le jeu a mal vielli, et seuls les explosions l'ambiance années 50 et la modélisation des personnages s'en tirent bien aujourd'hui . Pour le reste c'était déjà nul à l'époque de la sortie, alors maintenant je ne vous dis pas . Les animations sont pitoyables, le moteur physique des voitures est naze et les corps qui disparaissent en 10 secondes font rager .Quand on voit qu'à l'époque Mafia avait réalisé de bonnes animations sur les armes et pouvait laisser les corps pendant la durée d'une mission, on ne peut que tiquer quand on voit que le personnage du Parrain recharge sont arme en faisant un geste dans le vide, avec un chargeur qui ne tombe pas etc .


A présent parlons de l'I.A. des personnages . Les ennemis sont trés cons, ils ne savent pas se mettre à couvert sans script et restent souvent plantés au millieu de la rue à attendre vos balles . Et cela est valable pour les flics et les maffieux . Concernant leur précision , c'est aléatoire . Parfois un flic à deux mètres dans votre dos ne parviendra pas à vous toucher et videra son chargeur dans le vide ou sur vos pieds , puis l'instant d'aprés son collègue dissimulé 50 mètres plus loin vous tuera d'une balle dans la tête alors que votre santé étaient pleine . C'est franchement trés chiant , muais cela permet aux développeurs d'augmenter la durée de vie artificiellement, car une mort entraine la perte de la mission en cours et vous fera réapparaitre dans un hôpital .Les hôpitaux sont d'ailleurs souvent placés à côté des flics, et à peine dehors avec vos 4 insignes datant de la mission précédente vous verrez les flics vous emmerder . Mieux vaut donc éviter de mourrir dans ce jeu .


A présent parlons de la durée de vie du titre . Le jeu est plutôt long, avec environ trente heures de jeu ( et pas 80 comme le disent certains magazines ) et des tas de missions secondaires et primaires . L'ennui c'est que environ 5 heures sont apportées par les morts excessives dont je parle juste au-dessus , et que les missions sont trés répétitives en raison d'une part de la molesse des combats ( je me met à couvert, je lock, je tire, je me met à couvert ... ) et d'autre part du manque d'imagination des scénaristes . En effet les trahisons sont légions dans ce jeu . D'accord dans le film il y en avait deux, mais dans le jeu quasiment tout vos commanditaires s'avèreront être des traitres qu'il faudra à un moment ou à un autre descendre . Et le pire vient avec la fin du jeu, qui consiste à prendre le contrôle de touts les commerces présents sur la carte . Sachant que quasiment touts les commerces sont composés de la même manière ( deux gardes devant la porte, un dans l'arrière salle et deux à l'étage ) au bout du troisième on stoppera le jeu pour reprendre plus tard, même si prendre un commerce ne prend que trois-quatre minutes . Pour être franc je n'ai jamais eu la force de tous les prendre .


C'est avec cette touche que j'achève de crucifier Electronic Arts pour cette adaptation globalement foireuse du parrain . Car d'accord il y a quelques petites choses sympas, mais elles lassent vite et surtout le nombre de défauts est supèrieur . Désolé messieurs mais ce n'était pas le film qu'il fallait adapter . En tout cas pas comme ça .


Les notes :

Graphismes : 8/20
Gameplay : 11/20
Durée de vie : 13/20
Scénario : 14/20
Le jeu : 9/20


Test rédigé par Mrblonde83 !
[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le lundi 06 juillet 2009 09:35

Test de Quantum of Solace sur Wii

Test de Quantum of Solace sur Wii
Je sais , je sais , dans l'annonce faite sur le sommaire j'avais dis que les tests de Left 4 Dead et Quantum of Solace arriveraient d'ici une semaine . Mais il se trouve que Quantum of Solace est un jeu ... court . Et encore c'est un euphémisme . Pour autant le jeu n'est pas une daube, loin de là . Mais avant d'entrer dans les détails faisons un tour du jeu . Le jeu est édité par activision et est développé par Treyarch . Il est disponible depuis novembre dernier sur Wii, PS3 , Xbox 360 et PC et pour finir il est déconseillé aux moins de 16 ans . Mais franchement l'interdiction est vraiment sévère . Nous reviendrons là dessus plus tard .


Le jeu commence avec une vue sur un somptueux manoir , un personnage sort de son auto et décroche au téléphone . Il annonce alors qu'il est Mr . White et se fait aussitôt tiré dessus . Le tireur n'est autre que James Bond, alias 007 . Si vous avez vu le film Casino Royale cette scène devrait vous rappeller quelque chose . En effet il s'agit de la fin du film . Mais alors, on joue à Casino Royale ou Quantum of Solace ? Et bien pour être franc , même si les deux films sont retranscrits, on jouera plus souvent dans des niveaux inspirés de Casino Royale que de Quantum of Solace . Le jeu reprend ainsi les grandes lignes des deux films, mais de manière trés maladroite en terme de scénario . En effet les cinématiques représentent des scènes des longs métrages, mais le lien entre les niveaux est souvent trés mal expliqué et est parfois illogique ! En effet on commence par jouer Casino Royale , puis Quantum of Solace, puis encore Casino Royale . Pour avoir vu les deux films je peux vous dire que je me suis parfois demandé où j'atterissai , alors si vous n'avez vu aucun des films vous ne pigerez rien .

Là où les développeurs se sont montrés nettement plus habiles, c'est avec l'insertion de séquences d'action dans des scènes qui n'en contenaient pas dans le film . Par exemple ,en reprennant la scène décrite plus haut, sachez que dans le film White se fait tirer dessus puis Bond apparaît devant lui en lançant sa célèbre phrase : " je m'appelle Bond, James Bond " . Et bien dans le jeu les développeurs ont imaginés que 007 rencontre des ennemis avant d'arriver jusqu'à White . Comme dans le film Bond apparaît avec une mitraillette, on pouvait donc penser qu'il y avait eu du grabuge chez White . Et bien dans le jeu vous jouerez les séquences de grabuge rajoutées par les développeurs . Autre point fort sur la mise en scène : le générique d'ouverture , propre au jeu et trés fidèle à ceux de la saga , qui est une réussite totale sur le plan musical et sur la mise en scène .


Graphiquement comment s'en sort le jeu ? Et bien sur PC et consoles HD , je sais que le jeu est trés beau pour avoir joué à la démo . Par contre la version Wii a du être retouchée pour s'adapter aux capacités de la console de nintendo . Le résultat est souvent correct pour la machine, mais il y a malgré tout de serieux problèmes à ce niveau là . Tout d'abord si les personnages sont bien modélisés ( Daniel Craig alias 007 est reconnaissable tout de suite, tout comme Vesper, le Chiffre ou encore Green ) leurs animations sont souvent pourries, surtout lors des phases de plate-forme ou de corps à corps où les personnages semblent avoir un balai dans le cul avec en plus une serpillère etle flacon de javel , plus des bugs de collision assez honteux ( main qui plonge dans le mur etc ) . Là où je suis franchement déçu c'est sur la modélisation des flingues . En effet si ceux-ci sont trés nombreux ( une bonne vingtaine ) leurs textures sont trés pixellisées , ce qui est une fois de plus honteux quand on voit que medal of honor avant garde sortit bien avant avait des armes trés bien fichues . Le jeu se rattrape en affichant ceci dit des tas d'ennemis sans ramer et avec quelques décors destructibles comme les couvertures en bois . Par contre il n'y a pas du tout dde sang, donc une interdiction aux moins de 12 ans aurait été largement suffisante . En effet à part deux trois bourrepifs il n'y a aucune séquence choc . Pour en finir avec la réalisation sachez que les voix et les bruitages sont trés convaincants et aident ainsi à se plonger au coeur de l'action, par contre lorsqu'ils parlent les personnages n'ouvrent pas leur bouche, ce qui est pratique pour savoir qui parle .


Passons maintenant au point fort du jeu : le gameplay . La version Wii propose en effet une jouabilité exemplaire, avec une visée précise et des commandes plutôt intuitives . Ces deux éléments sont cruciaux car le maître mot du jeu est " fusillade " . En effet le jeu nous propose une succession de scènes composées de 80% de fusillades , de 15% de plate-forme et infiltration et enfin de 5% de hacking et QTE . Pendant les fusillades il faudra venir à bout de nombreux ennemis plutôt coriaces qui n'hésitent pas à balancer des grenades où à vous contourner si vous ne changez pas d'abri . En effet le jeu est certes un FPS , mais si vous pensez qu'il y a trop d'ennemis , cachez vous derrière un morceau du décor pour que la vue se place à la troisième personne . Ce système, inspiré de Rainbow Six Vegas est trés efficace, quoiqu'un peu répétitif car 007 est trés faible : une rafale et la moitié de sa santé s'envole ! Il faut alors se planquer pour récupérer et tirer sans risques .
Les phases de plate-forme par contre sont nullissimes car nullement palpitantes et surtout trés répétitives . Il suffira d'appuyer sur la touche de saut pour faire avancer Bond et d'avancer . Concernant l'aspect infiltration sachez qu'il est pas mal, car si vous êtes repéré vous ne perdez pas, mais vous devrez affronter des renforts ennemis avec votre petit pistolet de base . On ne ressentira jamais ce sentiment de frustration qui arrive lorsqu'un garde voit dépasser une mêche de vos cheveux . Finissons avec le hacking et les QTE . Pour le premier il s'agit seulement d'appuyer sur la bonne touche fléchée au bon moment , puis lors des QTE qui concernent en fait le corps à corps et les combats contre des boss , il faut viser le centre d'un cercle avec la wiimote et appuyer sur A pour ne pas être battu . Un peu répétitif, mais efficace .


Je vais finir avec THE point faible du jeu , sa durée de vie . J'ai joué en normal, j'ai trouvé le jeu bien rythmé et immersif, puis j'ai vu la fin du dernier niveau en ... cinq petites heures . Et encore je devrai plutôt dire 4 heures et demie . Cela est dû surtout au système de couverture bien trop efficace : une fois à couvert, les ennemis ne vous toucheront pas dans 90% des cas ! Par contre nous, même en tirant en aveugle on fera mouche . Trop facile . Du coup privilégiez le jeu en difficile ou expert , car vous pourrez tabler sur 7 heures de jeu . C'est faible, certes, mais hélas cela devietn la norme ... Qu'il est loin le temps des premiers medal of honor qui demandaient des jourénes entières pour être terminés ...

Au final ce Quantum of Solace sur Wii est un jeu trés sympathique, qui fait partie des FPS les plus intéressants de la console mais aussi des plus courts, juste devant Battle for the Pacific . Ce jeu est également plombé par une réalisation parfois honteuse avec touts les problèmes cités plus haut . Alors pour 30 / 40 euros on peut largement se laisser tenter, mais pour 60/70 euros, cela s'appelle se faire en*bip* .


Les notes pour Quantum of Solace :

Graphismes : 13/20
Gameplay : 15/20
Scénario : 12/20
Durée de vie : 6/20
Le jeu : 13/20


test rédigé par Mrblonde ! Prochain test : left 4 Dead !

[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le mercredi 05 août 2009 19:15