The Conduit

The Conduit
Je sais que vous attendiez le test de far cry 2 si vous avez vu la vidéo sur dailymotion, mais comme je vous promet le test de The Conduit depuis un moment, j'ai décidé de vous le faire, malgré le fait que je soit bloqué au dernier niveau. J'ai honte d'ailleurs de me retrouver bloqué alors que les FPS sont mes amis. Mais bon, il en fallait bien un pour me faire suer . Aujourd'hui donc je vous parle de The Conduit, le jeu qui devait réconcilier la Wii avec les FPS et s'imposer comme une référence . Le jeu est sorti au moins de juillet dernier, et est déconseillé aux moins de 16 ans.


Dans ce jeu vous êtes l'agent des services secrets Michael Ford, un agent des plus banals qui va être recruter par John Adams, le chef d'une organisation secrète du gouvernement baptisée Cartel ( the trust en anglais, quelle bien piètre traduction ). Votre objectif sera de trouver et d'éliminer le terroriste Prométheus , qui serait à la base d'un complot contre le président de ces chers USA et également à la tête d'une invasion d'aliens. Mais les choses ne se dérouleront pas toujours comme prévu pendant vos missions .
Voilà pour le scénario de ce jeu qui, basé sur une histoire de conspiration et d'invasion alien se révèlera finalement assez plat malgré quelques rebondissements assez sympathiques, mais que je ne citerai pas pour éviter tout spoil .


The Conduit avait été présenté comme le plus beau jeu de la Wii sur tout les salons où il avait été présenté. Pour être franc je pense qu'il n'est que le second dans la catégorie des graphismes, ceux de Zelda Twilight Princess étant quand même bien plus beaux. Mais il est indéniable que les développeurs ont vraiment voulu tirer parti du meilleur de la console. En effet les amateurs de troll ont toujours glissé des petits " la Wii c'est moche , c'est des jeux pour les bébés et gnégnégné " . Et bien cette fois-ci ces petits malins ne pourront rien dire, le jeu est beau, et il est incontestablement le FPS le plus beau de la Wii et même le plus violent ! Commençons d'abord par les décors du jeu, trés bien fichus même s'il ressort à chaque fois un côté couloir . Mais bon au moins les décors sont beaux et souvent pleins de détails. La modélisation des ennemis et des armes est trés bonne, en effet les aliens sont trés réussis et les armes et surtout l'Oeil sont vraiment trés détaillées. Pour ce qui est de la violence, le jeu n'est pas gore ni ultra-violent, mais c'est quand même le premier FPS sur Wii à montrer du sang ! En effet lorsqu'on truffe de plomb un agent du cartel corrompu on voit des effusions de sang et , à l'occasion , certains aliens verront leur tête exploser dans une gerbe de sang assez réussie. Le côté graphique est donc une réussite indéniable. De plus le jeu reste fluide malgré le nombre d'ennemis parfois assez important ( du genre une dizaine ).


Parlons à présent du gameplay. Pendant les neuf niveaux du jeu, il s'agira souvent de se frayer un chemin parmis des dizaines d'ennemis et quelques boss à grands coups de shotgun et de fusil symbiotique. L'originalité du gameplay vient de l'utilisation de l'Oeil, une espèce de boule du cartel qui vous permettra de détecter des ennemis et des artefacts invisibles ainsi que des éléments cachés qui vous permettront d'avancer dans le jeu. La prise en main du jeu est assez simple , de plus vous pourrez modifier totalement les contrôles et leur sensibilité pour un meilleur confort de jeu. Le seul hic c'est que le Wii Motion Plus n'est finalement pas pris en compte. Mais là où The Conduit demeure différent des jeux récents, c'est qu'avec son gameplay " à l'ancienne ", il impose une règle " à l'ancienne " à savoir la santé que l'on regagnera avec des trousses de soins ! En effet pendant la première moitié du jeu il faudra à tout prix se mettre à couvert et ne pas manquer trop souvent l'ennemi pour ne pas trop vite mordre la poussière. Puis pendant la seconde partie du jeu où vous mettez la main sur une armure de combat du cartel, le système de santé devient alors un mix entre les trousses de soins et l'autorégénération. Cela est assez bizzard, mais au final c'est ce que nous faisions avant dans tout les FPS, à l'époque où Call of Duty durait plus de 7 heures et où on ne bouclait pas le dernier medal of honor en un aprés midi...


Du coup ce système de soins plutôt difficile à gérer permet au jeu de devenir plus long ! En effet là où les autres FPS actuels ( sur Wii et autres consoles ) proposent 6 heures de jeu en normal, The Conduit affiche une durée de vie ( du moins pour moi ce fut le cas ) d'environ 10 heures , d'autant que les trois dernières missions sont trés difficiles à boucler ! La difficulté va donc à crescendo sans pour autant être furstrante . D'accord il arrivera un moment où le dernier checkpoint obligera à se refarcir une séquence de jeu difficile ou reposant sur le timming ( comme lors du moment où on doit détruire une trentaine de cocons aliens en 2 minutes ). La durée de vie est donc tout à fait honorable comparée à celles des autres FPS récents.


Au final ce The Conduit est donc un FPS que je vous recommande si vous aimez le bourrinage en règle et les jeux qui se bouclent en plus de 6 heures ! Bien sûr les trois dernières missions risquent de vous faire pousser de longs hurlements de frustration et l' I.A. des ennemis complètement à la ramasse vous soulera plus d'une fois, mais ce serait dommage de passer à côté de ce trés bon titre.


Graphismes : 16/20
Gameplay : 16/20
Scénario : 12/20
Durée de vie : 14/20
Le jeu : 15/20


Test rédigé par Mrblonde !

Note : la vidéotest ne pourra hélas pas se faire sur ce jeu, étant donné que je n'ai pas de boîtier pour la réaliser.
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# Posted on Wednesday, 28 October 2009 at 6:51 AM

Far Cry 2

On pourra dire que je l'ai attendu longtemps, ce Far Cry 2. Ayant accroché à la première partie de Far Cry, à savoir celle avec les mercenaires, et prenant en compte le fait que les nouveaux développeurs ( Ubisoft Montréal ) avaient annoncé qu'il n'y aurait pas de surnaturel dans ce jeu, je me suis dis " ce jeu est pour moi ! " .Seulement les notes sont tombées, et les critiques spécialisées ont été assez déçues du jeu. Par crainte j'ai préféré attendre la baisse du prix du jeu à 30 euros. Et franchement, je ne regrette pas le moins du monde mon achat ! Mais commençons plutôt par présenter le jeu. Il est sortit en 2008 sur PC, PS3 et Xbox 360, a été développé par Ubisoft Montréal et édité par Ubisoft, il s'agit d'un FPS interdit aux moins de 16 ans .



Vous commencez l'aventure en Afrique, dans un pays fictif ravagé par la guerre civile que se livrent les deux factions : l'APR et l'UFLL .Le pays fait quand même penser à la Sierra Leone et à la côte d'Ivoire, et l'ambiance du jeu se situe au niveau des films Blood Diamond et Lord of War . Dites donc adieux aux palmiers et à Jack Carver, ce jeu n'a plus rien à voir avec le premier Far Cry . Pendant votre séjour en Afrique vous aurez un objectif principal à atteindre : tuer le Chacal, un trafficant d'armes responsable de cette guerre en ayant armé les deux camps. Pendant votre périple jusqu'au chacal, des partenaires vous donneront des missions à suivre pour remonter la piste jusqu'à votre ennemi. Les missions principales sont complétées par des quêtes annexes, qui vous permettront de gagner de nouvelle armes, des diamants ( car il n'y a pas d'argent dans ce jeu ) et des médicaments contre la malaria, ce dont je parlerai plus tard . La durée de vie du jeu est donc en moyenne d'une trentaine d'heure si on fait les missions principales sans torp foncer et en faisant quelques quêtes annexes. Ce premier point est exemplaire, car pour 30 euros : 30 heures de jeu, c'est mieux que 70 euros pour 6 heures de jeu, n'est ce pas Modern Warfare ?



Commençons par un aspect assez interessant du jeu : le gameplay. S'il s'agit d'un FPS, il faut bien avouer que celui-ci se démarque franchement de la concurrence avec son gameplay qui pose une ambiance réaliste. Alors par réaliste je ne veux pas dire qu'une rafale suffit à nous tuer, mais que des effets rendent l'environnement du jeu plus crédible. En effet comme je l'ai dis plus haut le héros a la malaria. Il faudra donc régulièrement prendre des cachets si on veut éviter de casser sa pipe. Lorsque la malaria s'active, l'écran deviendra teinté de vert et votre vue se brouillera. Et cela peut arriver pendant les combats ! Prudence donc, et n'oubliez pas de vérifier sur votre carnet si vous devez accomplir une mission de résistance pour trouver des médicaments. L'aspect réaliste est surtout présent sur l'armement et les véhicules. En effet si vous tirez trop avec une arme ou que la votre a été achetée il y a longtemps , elle finira par s'enrayer et vous devrez appuyer sur la touche " recharger " pour débloquer la culasse. Sachez que dès que ce problème arrive, il faut songer à s'acheter une nouvelle arme pour éviter que l'arme actuelle ne vous explose carrément à la figure. Même chose en ce qui concerne les véhicules : un trop grand choc fera sortir de la fumée du capot et vous devrez vous arrêter pour réparer et repartir sans risques. Soyons clair cette approche réaliste ne plaira pas à tout le monde, mais moi comme je suis trés exigeant en matière d'armement dans un jeu j'ai tout de suite accroché à ce système.


Vous l'aurez compris en lisant le paragraphe du dessus nous aurons besoin de voitures pour parcourir la carte du jeu. En effet c'est un monde ouvert à la STALKER, et le niveau fait 50 km² ! Le traverser à pieds relève donc de la folie. C'est pourquoi vous commencerez dans votre planque avec une voiture. A noter que si votre bagnole est détruite, vous n'aurez qu'à marcher jusqu'au poste de garde le plus proche pour vous en procurer une nouvelle. Comme les ennemis se trouvant dans ces postes ne sont pas trés futés, cela ne devrait pas vous poser de problème. En plus selon l'avant poste vous pourrez aussi regagner des kits de soins, des munitions, de l'essence... En bref la voiture est un élément indispensable pour se rendre sur les lieux de la mission. Le hic, c'est que parfois il vous faudra 7 minutes de voiture pour 2 minutes de fusillades. Le rythme est donc assez déséquilibré entre conduite et combat. Mais sachez que les développeurs ont cru bien faire en intégrant les avants postes et les patrouilles. Pays en guerre oblige, la zone grouille de petits camps ( de cinq hommes maximum ) et de voitures-patrouilles. Donc chaque fois que votre route croisera celle des avants postes et des patrouilles, vous devrez vous arrêter pour livrer bataille. Cela plaît ou non. Moi j'avoue que c'est une bonne idée, mais que le gros soucis vient du fait que les ennemis nous repère tout le temps. Impossible de faire un détour sans se manger une balle dans le dos ! Et surtout vu que deux factions s'entretuent on aurait aimé voir des combats entre les deux camps, comme dans STALKER. Mais non, ils restent tous chez eux et ne sortent jamais.


Parlons à présent du côté graphique. Le jeu est vraiment magnifique ! De ce côté là , on se trouve bel et bien en face de l'héritier de Far Cry, car encore une fois il s'agit d'une baffe graphique. Alors comme mon PC date de deux ans, je pensai que le jeu allait être tout moche, mais non ! Il se révèle trés beau et semble bien s'adapter à votre configuration si celle ci n'est pas trop vieille. Le jeu demeure donc fluide 98% du temps et même avec une moyenne config vous pourrez profiter des sublimes effets d'ombres et de lumières et vous pourrez contempler une Arfique plus vraie que nature ! Bon par contre en ce qui concernera le moteur physique, il sera présent mais vous ne pourrez pas tirer sur les arbres pour les casser en deux. Mais rassurez vous les effets de flammes sont bel et bien présents pour notre plus grand plaisir !


Mais parlons du point qui risque de fâcher beaucoup de gens : la répétitivité. En effet si les missions principales sont assez variées et plus dynamiques en terme de combat, sachez que les quêtes secondaires sont toujours les mêmes ! En effet il s'agira à chaque fois de tuer quelqu'un ( pour gagner des diamants ), d'apporter des passeports ( pour débloquer des médicaments ) ou de détruire un convoi ( pour accéder à de nouvelles armes ). Donc si comme moi vous avez envie d'explorer toute la map et de trouver toutes les armes, cela ne vous dérangera pas de refaire des missions semblables, mais apr contre si la répétitivité n'est pas votre truc, alors les quêtes secondaires ne sont pas pour vous.

Au final je n'ai pas été déçu par ce Far Cry 2, je trouve ce jeu trés réussi bien que répétitif et doté de combats trop courts et d'une I.A. que je trouve bonne mais parfois totalement à la ramasse.


Les notes :

Graphismes : 18/20
Gamepaly : 17/20
Scénario : 13/20
Durée de vie : 18/20
Le jeu : 17/20


test rédigé par Mrblonde !


Lien pour la deuxième partie du vidéotest
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# Posted on Wednesday, 04 November 2009 at 3:40 PM

Edited on Thursday, 05 November 2009 at 6:40 AM

Test tekken 6 (ps3)

Edité et Developpé par namco bandai
Sorti le 30 octobre sur ps3 et xbox 360
Attendu depuis 2005 avec le premier trailer de l'entrainement de jin le voici le voila : TEKKEN 6

PASSONS AU TEST:
Pour ceux qui regarde souvent mes video vous savez que tekken 6 est l'un des 2 jeux qui m'a fait acheter la ps3 (le 1er était mgs4) en effet étant un fan incontesté de la série tekken j'ai le grand honneur de vous presentez ce test .
Tout d'abord commencons par le casting reunissant un total de 40 persos dont 6 nouveau (zafina la danseuse du ventre egyptienne , léo le "transexuel"??? , bob l'abonné de macdo , miguel le rital brutal ,lars le bogoss et alisa le cyborg bien roulé) , sinon nous retrouvons les legendaire persos presents dans les precédent opus tel que jin (1er appariton dans tekken 3) , kazuya (1er apparition dans tekken 1) , king et j'en passe , bien sur pour les ultra fan on ne retrouve aucun come back , tel que kunimistsu , jun ou encore devil kazuya (vraiment dommage ) .Petite parenthese le boss de fin n'est pas jouable ni le boss de l'extra stage (peut étre plus tard dans un contenu DLC deja annoncé).

Au niveau gameplay la série garde toute sa technicité nottament dut au legendaire 10 hit combos et aussi les juggle aérien apellé aussi combos aérien , mais les dévellopeur vont chercher plus loin en ajoutant la possibilité de pouvoir enchainer une fois votre combos aérien terminer ou aprés avoir plaqué votre adversaire au sol ce qui bien entendu rajoute un cran de difficulté au niveau timing et coup à utilisé pour faire rebondire le joueur au sol et ensuite l'enchainer ,innovation que j'adore vraiment .Nouveau systéme de RAGE aussi fait son apparition dans ce 6éme volet , celle-ci d'active en ayant au moin 10% de vie restant , elle se manifeste en ayant l'encadré de la barre de vie rouge et des trainer rouge surgisse de vos poing et pied (quoique la possibilité de changer la couleur de votre rage est à disposition en mode personnalisation), bien sur une fois ce mode activer votre puissance de frappe est considerablement augmenter ce qui peut faire tourner le match à votre avantage en placant un bon combos.

Niveau graphique c'est trés fluide et jolie à regarder surtout avec l'arrivée du motion blur (je crois que sa s'écrit comme sa ^^) qui ajoute une fluidité surprenante au combat (vous pouver le désactiver dans les option mais je vous deconseille sous peine de voir laggé vos commbat méme en offline). Du temps que j'y ait joué je n'ai vu ni de bugg de collision , ni de beugue de rag doll dans le mode histoire.

Au niveau des arénes c'est assez complet a peu prés une dizaine d'aréne et encore je ne compte pas les aréne supplementaire qui sont aléatoirement choisie tels que la prairie des mouton avec un jolie remix de la chevre de monsieur seguin mdrrr ( a mon grand malheur je n'ai pas retrouver l'aréne ou jin se bat dans le mode aréne du mode histoire contre kazuya et heihachi , vraiment dommage).
Possibilité aussi de pouvoir briser des mur vertical et horiontale pour accéder à de nouvelles aréne pendant le combat , facon dead or alive certes maiq qui est repris avec classe sur next-gen (moi j'adore csser le mur horizontale pendant mes combos aérien c'est la super classe ^^).

Sinon on retrouve le mode training qui na pas trop changer hors mis la possibilité d'avoir des combos aérien dans la liste des coup (vraiment bien ce coté la), on trouve aussi 3 menu vraiment majeure du jeu :
- le mode histoire: c'est ici que vous debloquerais absolument tout , accessoire de custumization pour vos persos , les prologue et epilogue de vos persos , c'est ici aussi que vous gagnerais le plus d'argent (àpeu prés en moyenne 100 mille gold pour un niveau et encore je suis loin du compte) , bref ce mode histoire tourne majoritairement autour de jin et lars alexanderson (domage car kazuya et heihachi sont quasimment laisser à part alors qu'ils ont un role majeur dans l'histoire de tekken) , ce mode istoire est illustré sous forme de carte du monde sur laquel vous acceder a different niveau qui est presidé par un boss de fin (des persos du jeu la majeur partie du temps) , chaque niveau se presente sous forme de beat'em all trés facon tekken 3 , le gameplay ne change pas du tout du jeu , toujour la possibilité de faire vos combot , cepaendant vous serais accompagn d'un allié (alisa la plupart du temps) , alors beaucoup de gens se demande si ce mode sera online , normalement oui avec le contenu DLC annoncé mais bon je ne crois que ce que je vois comme dirait l'autre alors wait and see , sinon votre allié sera dirigé par l'ia (dommage car parfois assez stupide et bourrin)
-le mode offligne : composé du mode arcade , du mode survie , du mode time attack (apellé ici defi chronométre) , du mode survie , du mode fantome et du mode entrainement , et bien sur le mode versus, bon je ne vais pas trop m'atarder à décrire tous ces mode sachant que tous était dans les ancien opus
-le mode online : beaucoup de promesse ont était faite par les developpeur de tekken 6 en disant que celui-ci serait meilleur que tekken 5 dr online et bien on apelle sa de la publicité mensongére messieur , le mode online est tout simplement (pour ma part) pire que celui de tekken 5dr online srx parfois le combat n'a méme pas commencé que la connexion à été perdu alors bon le contenu DLC promet que blablabla on verra bien mais en tout cas j'espére qui vont l'amélioré .
Sinon on retrouve les partie en classement (pas de possiblité de créer un salon de partie en classement contrairement a T5DR O) , la recharche est faire aléatoirement , aussi les matchmaking d'amis avec possibilité de créer un salon qui peut acceuillir 4 personne au max avec possibilité aussi de mettre un chat vocal dans le salon (moi j'apprecie), possible aussi de telecharger des fantome de certaine personne sur le live que vous pourrez par la suite affronter en offlien , possible aussi d'enregistrer vos combat ( uniquement des combat en classement !!!!! je precise) et ces enregistrement ne depende pas de votre niveau (comme ce fut le cas dans SF4) quand vous gagner le match il est dit si vous voulez sauvegarder le replay ou pas.

Au niveau des personnalisation , bien sur tout le monde en parlait , les trailer se vanter de sa , c'est vrai que c'est vraiment trés bien fait , on peut absolument tout changer sur le perso (àpart sa surcharge ponderal et sa taille bien sur nous ne somme pas dans soul calibur), mais de haut en bas de la coupe de cheveux au tricot en passant par le pantalon tout y es pour faire de ce menu custumization le meilleur de la série tekken bien sur comparé à soul calibur 3 c'est moyen mais pour 1 tekken sa reste de l'excellent ce qui d'ailleur rendra rarement la possibilité de croiser un sausie exact de votre perso (parole d'honneur).

Pour finir au niveau durée de vie il faut bien à peu prét 5h à 6H de jeux pour finir le mode histoire , mais en ce qui concerne le mode online , les mode fantome survie chrono , custumization et trophée la durée de vie du jeu est illimité surtout qu'il y a toujour le systéme de hiérachie en augmentan de grade passer un certain nombre de victoire online .

POINTS POSITIFS:
-Gameplay toujours aussi technique et encore plus méme.
-Graphisme beau à regarder et fluidité impressionante durant les combat.
-le retour du mode tekken force (apellé ici mode histoire).
-Csting vraiment impressionnant (40 perso).
-Custumization vraiment poussé.
-presence de trophées.
-Possibilité d'écouter ses musique pendant le jeu.

POINTS NEGATIFS:
-IA de l'allié en mode histoire.
-Difficulté des 3 boss en mode arcade assez baléze.
-Pas de comeback.
-Mode online baclée et pratiquement plagié de T5DRO.

Pour conclure je dirais que au bout de 5 ans de développement TEKKEN 6 va marquer la saga grace à sa technicité remarquable mais aussi par sa venu dans le next-gen , peut on parler d'un tekken 3 next-gen ?? je dit oui mais à un niveau plus pousser (j'aurais apprecié un tekken bowl ou volley ^^) , personnellemnt si vous aimez les jeux de baston foncez prendre tekken que vous soyez plus 2D que 3D n'hesitez pas , ce jeux vaut ces 70 euros . Ma ptite note perso sera de 17/20. sur ce à plus et bon jeux les gamerzzz

test redigé par guilssummers


# Posted on Monday, 09 November 2009 at 6:48 AM

Edited on Monday, 09 November 2009 at 2:35 PM

Test uncharted 2 among thieves

Edité par sony et Developpé par naughty dog.
Sorti le 14 octobre sur UNIQUEMENT la ps3.
C'est un peu un mélange de tomb raider , d'indiana jones et de héros de la momie le film ^^.

PASSONS AU TEST:
2 ans aprés la sorti d'un des premier jeux sur ps3 j'ai nommé uncharted drak's fortune , naughty dog revient à l'assault avec leur second opus de la saga uncharted (3 épisode sont prévu : tant mieu) qui va aprés l'avanture de nathan drake (le heros et oui) au sein d'eldorado nous revient cette fois-ci sur les trace de marco polo avec la pierre de chintamani( pardonné mon orthographe) dans la fameuse cité perdu de shanbala (encore une fois pardonnez mon orthographe).
On retrouve donc notre trés cher nathan drake qui une fois de plus se fou dans le pétrin en s'opposant à une armée de mercenaire elle aussi à la recherche de cette pierre de chintamani au pouvoir trés spécial , on retrouvera aussi quelque perso du précédent opus tel que sullyvan amicalement appelé sully ou encore elena la journaliste trés charmante (pour ma part). Bien sur il y aura des nouveaux venu tel que chloé ,lazarevitch et bien d'autre , en tout cas une chose est sur absolumment tout les personnage présent sont trés attachant .
Je dit ceci car en général dans les jeux on s'attache au personnage principal et un peu au méchant et bien ici non car tous les personnages ont vraiment leurs charisme propre à eux méme ce qui fait qu'on pourra autant s'attacher à chloé qu'a nathe.

Au niveau de la durée de vie du jeu , il se trouve qu'elle a été rehaussé comparé au premier opus (8h pour finir le jeux d'uncharted 1) et bien ici j'ai mis plus de 13H de jeux pour finir le jeu en difficile (bon en méme temps je suis vraiment pas trés doué au jeu de tir) mais il faut savoir que la moyenne est de 11H pour cloturer les 26 chapitres du jeux.
Sans compter l'arrivée du mode online qui rallonge indéfiniment la durée de vie , de plus celui-ci est trés bien structuré , je n'ai apercu AUCUN lagg , ralentissement ( à part quelque beugue de collision), de plus on aurat un systéme de gain de points d'expérience qui fera augmenter notre personnage de niveau pour que par la suite on lui achéte des amélioration pour les armes , de nouvelle provoquation , des nouveaux skins . Sérieusement le online est trés trés bien fait. Dans ce mode vous aurez la présence des partie en coop , et des match à mort rien de bien nouveaux mais la mise en scéne est apprécié.

Au niveau graphisme , ce jeux est tout simplement somptueux (et encore je fait un blasphéme en ne jouant pas avec le hdmi) , d'ailleur beaucoup de monde disent que c'est le plus beaux jeu à l'heure ectuel sur console ( pour vous dire !!!). Les personnage sont trés bien modélisé , les niveaux sont d'une splendeur jamais égalé , des montagnes enneigé de l'himalaya en passant par la savane , jusqu'à la cité perdu de chanbala c'est tout simplement bluffant!!!!!!!!!!!.

Au niveau gameplay pas de grandes invention , il reste identique au premier volet , 4 armes maximum à porté de main mais sinon au moin comptéer une vingtaine d'arme ce qui est quant méme pas mal, comme je vous l'ai dit le gameplay ne change pas des masses et donc reste trés facil à prendre en main , la seule grosse nouveauté est le coté infiltration apporté au jeux en effet vous aurez la possibilité contrairement au premier de volet de surprendre vos ennemis par dérriére en leur brisant la nuque (sa doit piquer) ou tout simplement de les esquiver avec discrétion .

Au niveau de la bande son , oui je voulais vraiment en parlait car les musiques sont vraiment pffff tout simplement magnifique , prenante , majestueuse (je pense nottament à la musique du menu principal )mais pas que celle-ci bien d'autre , c'est clair on se croirait tout simplement dans un chef d'oeuvre du 7éme art .
Sinon impossibilité d'écouter ses musiques durant le jeu.

Ce jeu vous offrira donc des phase d'infiltration (certes pas aussi intense que batman arkham asylum , mais tout de méme bien reussit) , des phase de tir assez intense , des phase de plateforme , d'escalade , des énigme . Vous l'aurez compris ce jeux est vraiment complet !!!

POINTS POSITIFS:
-Graphisme vraiment bluffant.
-Bande son somptueuse.
-Gameplay qui ne change pas des masse mais qui offre une prise en main trés facile.
-Mode online vraiment bien reussit.
-Presence des trophées.
-Histoire vraiment prenante avec une durée de vie satisfesante (environ 11H).

POINTS NEGATIFS:
-Des beugues de collisions qui sont parfois recurrents.
-Impossible de jouer avec nos musiques (mais sa ne géne vraiment pas du tout).

Pour conclure je dirais que uncharted 2 among thieves est un jeux à posséder absolument (sur ps3 bien sur car c'est dispo uniquement sur cette console) , il est excellent pratiquement à tout les points de vue , hors mis les beuggue de collision qui sont assez fraquent il n'y a vraiment pas de defaults , l'ia à été rehaussé , la durée de vie augmenté , les graphisme pffioouuu n'en parlons pas , et l'histoire est trés prenante. Ma ptite note perso sera de 18,5/20. Sur ceux à plus et bon jeu les gamerzz.
test redigé par guilssummers.
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# Posted on Friday, 13 November 2009 at 2:56 AM

Edited on Monday, 16 November 2009 at 5:46 AM

Code d'honneur 3 mesures d'urgence

La série de FPS Code of Honor est une série que seuls les grands amateurs de nanars connaissent. Petit rappel si vous n'êtes pas de ceux là. City Interactive, petit studio de développement Polonais a eu l'idée en 2007 de sortir un FPS dans lequel on dirigeait un soldat Français pur souche (Claude Boulet, c'est vous dire) engagé dans la Légion Etrangère et qui lutta contre des dizaines de miliciens dans une Côte d' Ivoire trés mal modélisée en raison d'un moteur pourri. Un an plus tard en 2008 le studio nous présentait la suite , baptisée Conspiracy Island. Cette fois-ci le jeu était enfin digne d'un PC, utilisant le moteur graphique de FEAR . Sauf que cette suite était à peine moins daubesque que le premier opus. Cette année nous avons droit au troisième épisode de la série, prenant cette fois ci place en France ! Le jeu se joue encore une fois sur PC uniquement et est déconseillé aux moins de 16 ans.



Un avion a été pris en otage par un trafiquant d'armes soviétique voulant créer une armée pour renverser la France suite à la crise économique. Alors que vous débutez l'attaque de l'avion depuis la soute à bagages, la situation démarre trés mal : votre équipier est abattu sous vos yeux avant même d'avoir pu tirer un coup de feu : l'ennemi vous attendait et vous êtes à présent seul contre la douzaine de terroristes contrôlant l'avion. Une fois arrivé dans le cockpit votre cible a réussi à s'enfuir aprés avoir exécuté les pilotes. Vous survivez miraculeusement au crash. A votre réveil vous apprenez enfin le nom de votre soldat : vous êtes le sergent Carter. Et oui, City Interactive s'est enfin rendu compte qu'il ne fallait pas tenter de donner un nom français à un joueur lorsque l'on ne connaît pas bien les patronymes du pays de Molière. Du coup on écopera d'un nom à l'américaine, mais c'est pas plus mal. Comme vous l'avez constaté le scénario est digne d'une série Z diffusée sur NRJ 12 a 22h30 (genre Delta Force), mais au moins il est plus sérieux que ceux des deux jeux précédents. City Interactive a donc décidé de nous livrer un jeu plus serieux, dans lequel on descendra beaucoup d'ennemis certes, mais pas des centaines comme c'était le cas avant.



Car s'il s'agit d'un FPS, le gameplay se veut plus nerveux que d'habitude : les affrontements sont sanglants, les ennemis sont trés résistants rien qu'en normal et surtout vous perdez de la vie trés rapidement (dans le jeu précédent on pouvait finir la démo sans mourrir une seule fois et sans se planquer). Donc il faudra certes foncer dans le tas, mais en songeant à se cacher assez régulièrement si plus de deux ennemis attaquent en même temps. A ce niveaux là sachez que l'ennemi n'est pas bête : les terroristes lancent des grenades, se mettent à couvert, vous contournent et n'hésitent pas à signaler votre position à leurs renforts. Le seul hic c'est que leur apparition est scriptée : il y aura tjoujours le même nombre d'ennemis à tel endroit, même si leur comportement change à chaque fois. Nous sommes donc ici en présence d'un FPS proposant un petit challenge, certains passages étant vraiment ardus il faudra se les retaper parfois cinq fois pour réussir. Heureusement que vos armes sont précises et efficaces. Petit bémol cependant se sont toutes les mêmes que dans Conspiracy Island : Famas, MP5, shotgun.... Et leurs animations n'ont pas bronché ! Dommage que les développeurs n'aient pas bossé de nouvelles animations de rechargement.

A présent parlons de la durée de vie du jeu, chose qui fait toujours mal dans les productions de City Interactive. Les deux autres jeux Code d'Honneur se finissaient en 2h30, Code d'honneur 3 se termine en 3 heures 30. C'est un petit peu plus long même si se n'est toujours pas fameux. En même temps le jeu coûte 20 euros neuf, car les jeux de City Interactive sont des jeux à petits budgets, fait en 6 mois ou un an et qui proposent pour un petit prix une aventure brève mais intense à chaque fois. Donc bon comme je savais en achetant le jeu que je n'atteindrai pas les 4 heures de durée de vie, je ne suis pas déçu, je suis même content de voir que ce jeu est plus long que Conspiracy island ou encore Sniper Art of Victory. La durée de vie est donc correcte pour le prix du jeu.


Maintenant je vais finir en parlant de l'ambiance graphique et également de l'ambiance sonore. Graphiquement le moteur de FEAR est trés bien utilisé : beaucoup d'environnements intérieurs trés sombres et assez glauques avec des égouts, des souterrains de métro, des bureaux pris d'assaut dont les stores sont fermés.... Les niveaux ont donc une ambiance prenante et savent donc se renouveler même si au final on ne fera que tirer dans le tas (sauf lors du début de l'avant dernière mission). De plus le moteur physique saura se faire remarquer : il est parfois possible de descendre un terroriste planqué derrière un objet en bois. De plus si vous tirez beaucoup vers un bureau par exemple : les dossiers volent et les écrans explosent avant de tomber au sol. C'est donc un moteur physique trés appréciable et qui prend en compte la gestion du ragdoll. Finissons avec l'ambiance sonore, presque parfaite. Les sons des armes sont trés bien retranscris, les musiques savent intervenir au bon moment pour faire monter la tension et les paroles de vos supérieurs dans votre micro vous plongent encore plus dans le jeu. Le seul hic concerne les doubleurs qui font un boulot vraiment pas fameux avec des textes surjoués.



Au final nous avons un jeu sans autre ambition que de nous distraire en nous proposant des ennemis à descendre avec une dizaine d'armes efficaces. Et cette ambition est bien remplie, le jeu vaut largement les 20 euros qu'il vous coutera. De plus le final est un cliffhanger, c'est à dire ouvrant la voie à une suite qui viendra alors peut être en 2010 ?


Les notes pour ce jeu :

Graphismes : 15/20
Gameplay: 14/20
Scénario : 10/20
Durée de vie : 8/20
Bande Son : 16/20
Le jeu : 13/20


Test rédigé par mrblonde83, la vidéo arrivera la semaine prochaine ou pendant le Week end !
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# Posted on Thursday, 19 November 2009 at 1:27 PM

Edited on Monday, 23 November 2009 at 8:17 AM