Medal of honor Heroes 2

Aprés un petit moment d'absence, me voici, mrblonde, de retour avec Medal of Honor Heroes 2 pendant que guilssummers nous prépare le test de Metal Gear Solid 4! Bon je fais la vidéo avec mon portable donc la qualité est pas géniale mais c'est ça ou rien!

Ce medal of honor est disponnible sur deux supports: la PSP et a Wii! Ce choix de la Wii est d'ailleurs obscur, car le premier opus de la saga Heroes n'est disponnible que sur PSP! Un choix etrange donc, mais qui se révelera trés bien sur la version testée, j'ai nommée la version Wii!

Car il faut bien l'avouer, les FPS sur Wii ne sont pas nombreux, et parmis cette poignée d'irreductibles il y en a certes des sympathiques, comme red steel ou Call of duty 3, mais bien peu sont agréables à jouer! Ce medal of honor lui parvient à être trés sympa et en plus vachement jouable! Car là le flingue est toujours au même niveau, il ne se retrouve jamais dans les angles comme dans Red Steel! De plus les actions spécifiques comme lancer des grenades ou tirer au bazooka sont trés agréables et assez intuitives, et surtout plus marrantes (cf le fusil à pompe)! Donc voici le premier point positif : la jouabilité!

Parlons maitenant des graphismes, oui on ne va pas dire que le jeu est moche, il reste trés agréable à regarder mais il y a quand même beaucoup de similitudes avec le moteur du précédent opus sur consoles de salon, je veux parler des Faucons de guerre. Je veux dire par là que si le jeu est beau, il ressemble beaucoup à un opus vieux de deux ans! On aurait aimé un nouveau moteur, bon il y a des améliorations au niveau des détails des armes notemment qui sont donc trés bien modélisées, mais le coup du maccabée qui disparaît avant de toucher le sol, sur Next Gen, ça ne passe pas! Ne me dites pas que c'est pas possible de faire mieux avec un moteur aussi sympa!

Ensuite je parlerai des deux gros défauts: la dure de vie solo et le nombre d'armes.
En effet, il n'y a qu'une petite dizaine d'armes, qui sont trés classiques, la seule nouveauté étant un luger, que l'on ne peut avoir qu'au début du jeu! Puis ensuite viendra la durée de vie, en solo il vous faut 5-6 heures pour boucler l'aventure, trés sympatoche mais beau-coup-trop-courte! Bon il y a un mode rail shooting, sympa mais qui reprend exactement les mêmes niveaux que la campagne, donc ou est l'intérêt?
Je peux aussi pinailler sur le scénario: Vous êtes un agent de l'O.S.S. (les services secrets ricains pendant la second guerre mondiale) et vous combattez les nazis!

Voici les notes:
Scénario: 12/20 (c'est la seconde guerre mondiale quoi!)
Durée de vie: 9/20
Graphismes: 16/20
Gameplay: 17/20
Le jeu: 15/20
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# Posté le dimanche 13 juillet 2008 17:35

Modifié le dimanche 13 juillet 2008 18:12

Line of sight Vietnam

On le sait, atari n'est pas réputé que pour les bons jeux. Il y en a aussi des mauvais, dont Line of sight fait partie.
Mais laissez moi vous expliquer.


Tout d'abord la bonne chose de ce jeu: l'ambiance. En effet les graphismes font en sorte qu'on n'y voit pas à plus de 10 mètres, le armes sont toutes des armes d'époque, même s'il n'y en a qu'une douzaine, et enfin les musiques du jeu ainsi que les bruitages sont trés bons.


Maintenant parlons de choses qui fâchent, c'est à dire le reste du jeu. Commençons par le cliping, assez énorme je dois dire. Si vous avez joué à History Channel Battle for the pacific vous ne serez pas dépaysé. Les plantes apparaissent seulement lorsqu'on avance, ce qui fait qu de loin le terrain semble vierge, mais il s'agit en fait de fougères, qui n'apparaissent pas encore.

La difficulté du jeu aussi est assez marrante, car le jeu est réglé en mode "easy" et "realistic", ce qui est assez paradoxale, mais en plus à la moindre balle en mousse vous mourrez. Et la pluart du temps vous ne verrez même pas votre ennemi. Donc on se rabat sur le mode arcade, simpliste au possible: 20 balles vous feront perdre 10 points de vie, et une seule balle de sniper vous en fera perdre 15. Mal dosée, telle est la difficulté.

Ensuite parlons de l' I.A., assez inégale, car les ennemis ne bougeront plus aprés vous avoir vu, donc pas de problème pour les aligner. Mais se sont des tireurs moyens, à longue distance ils ne vous touchent pas à moins d'avoir un fusil à lunette.

Pour finir parlons de l'animation pathétique. Les ennemis et les rares alliés sont tous en tain de marcher avec une demi-douzaine de balais dans le .... Enfin, et j'en parle durant la vidéo, les animations des armes sont du copier-coller pour une bonne partie d'entre elles, comme le Car 15 l' AK 47, la carabine, le M_14 ou même le SVD. Voyez par vous même sur cette vidéo.

Enfin le jeu manque cruellement de cinématiques: il n'y en a pas. Du coup les missions sont brouillonnes pour ce qui est des objectifs. Ainsi lors d'une mission, nous devons suivre une viet-namienne jusqu'à l'officier Viet-cong que nous sommes chargé de tuer. On ne voit pas la fille à moins de faire attention. C'est bâclé, tout silmplement. De plus nous pouvons le trouver tout seul: il suffit de suivre la boussole.

Voici les notes:

Gameplay: 10/20
Graphismes: 13/20
Durée de vie: 8/20
Scénario: Aucun
Le jeu: 9/20

Test écrit par Mrblonde83!

Note: la note du jeu a changé entre la vidéo et l'écriture du test.
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# Posté le lundi 25 août 2008 06:59

DRAGON BALL Z BURST LIMIT (PS3)

Sortit le 6 juin 2008 sur ps3 et XBOX 360
dévellopé par DIMPS et éditépar NAMCO BANDAI
Le premier jeux DBZ haute definition.

SALUTATION!!!!!!! désolé pour ces 2 mois sans videotest mais il y avait les vacances et aussi on a du acheter du matos pour avoir de belle video, celle-ci est la premiére d'ailleur.Donc voila c'est parti pour le test.

PASSONS AU TEST:
Alors on l'attendais tous ce premier jeux Dragon Ball en HD de part ses graphismes impressionnant , par sa fluidité mais aussi pour son mode online et classement mondial unique encore pour les jeux DBZ ( a part pour tenkaichi 3 de la version wii), en effet ce jeux était attendu comme une bombe atomique seulement les ravages sur les fan est dévastateur à peine 3 sagas reunis ( saiyenne, freezer et cell) il vous suffira d'à peu prés 15 heure pour finir ces chronique z qui a été fait "à la va vite" car connaissant l'univers immense de DRAGON BALL 3 sagas est tout simplement une honte: pas de saga bou, ni de DB ni de DBGT et pratiquement pas de OAV ( a part les 3-4 combats pour bardock et broly), je trouve sa abhérent, enfin bref sinon la tournure des combats en chronique z est interessante grace aux cinematiques dedébut et de fin qui retrace l'univers du manga avec assez de fidélité (malgré bcp de censure) .
Ensuite il y a un mode épreuve qui sert vraiment a rallonger la durée de vie du jeu en effet sa m'enrage de devoir battre 100 personnages d'affilé donc passer pratiquement 2h pour au final gagner un gros "FELICITATION" ou alors gagner une petite cinematique "inédite" moi je dit non merci, bien que divisé ensuite en 3 mode (survie, contre la montre et point de combat) pour attisé la curiosité pour devenir plus fort reste pour moi inutil.
Pour moi le menu le mieu fait je trouve que c'est le didacticiel , divisé en 3 parties :basique intermédié et avancé est trés bien fait , tout est clairement détaillé avec méme un déssin de la manette pour montrer les touches sur lesquel il faut appuyé mais aussi un petit encadré vous explique si le dessin ne vous suffit pas, vous pourrez apprendre donc les techniques d'attaques , de défense , de ki , de smash , de projection , et j'en passe .
Le gameplay n'est vraiment pas complexe en a peine 1H30 d'entrainement vous serez un AS (carré: coup de poings,triangle coup de pieds ,rond vague e ki) on rejoint vraiment le domaine des précédent budokai ce BURST limit apparé plus comme une innovation qu'une reélle invention, sauf bien sur la nouveauté de faire intervenir un allier de votre choix pour vous aider a l'aide de cinématique.
Le mode online qui est vraiment le BOUM de ce jeu savére personnellement étre une déception et oui !!! entre le fait de ne pas pouvoir contre des japonnais (trop de lagg), les gars qui déconnecte alors que vous avez gagner votre combat de ce fait vous ne gagnerais aucun point, de plus le manque de "finesse" de la part des adversaires qui font TOUJOURS PAREIL sachant que les techniques de ki ne consomme aucune énergie et que celle-ci se recharge automatiquement les joueur font que des kaméhameha pendant tout le combat et de fait sa le rend ininteressant et ennuyeux et je pousse pour ces deux raisons un COUP DE GUEULE.
La seule chose qui sauve un peu est la présence du doublage japonnais qu'on peut mettre a la place de l'americain car entre les musiques bidon de jazz , les auras horrible et un cruel manque de personnage et d'aréne alos que dans le dernier tenkaichi ou on arrivait a 140 persos et 30 arénes.

POINTS POSITIFS:
-graphisme sublime
-mode didactitiel trés bien fait
-gameplay peu complexe donc prise en main facile
-idée de cinematique interessante

POINTS NEGATIFS:
-peu de personnages et d'arénes
-auras trés mal faite
-mode chronique z baclé
-mode online trés peu original
-musiques pourries

Pour conclure je dirais que bon ce n'est pas un jeux sur lequel s'attarder , à mon avis c'est plus un jeux a jouer un dimanche aprés-midi péper(LOL) mais on voit desuite qu'il s'agit du premier opus d'une série BURST limit alors reste à voir si les limites seront vraiment brisé (traduction de burst limit) ou si sa sera la pelle et la pioche qui serviron à creuser plus bas le tombo de ce DBZ, ma ptite note perso sera de 11/20. à plus lesGAMERZZ

# Posté le lundi 01 septembre 2008 18:13

Call of duty 4 Modern Warfare

Vous vous rappelez de ce magnifique article il y a quelques pages? Non? Tss vous avez mauvaise mémoire.
N'en parlons plus et passons plutôt au jeu, Call of Duty 4, dont nous avions fait une première vidéo il y a quelques temps. Voyons maintenant ce qu'il en est du jeu complet, sortit sur PC, PS3 et XBOX 360 en 2007. A noter que la vidéo est réalisée avec le boîtier mais avec le son enregistré séparément.


De nos jours, les FPS sont de plus en plus portés sur la seconde guerre mondiale, mais les développeurs de la série des Call of Duty ont décidé de laisser de côté ce conflit devenu habituel pour une guerre fictive entre Orient et Occident, je parle des Américains et Anglais contre les Russes et les Arabes. Logique.
Le scénario ose donc proposer un conflit contemporain avec une vraie trame, puisqu'il vous faudra traquer trois cibles pendant le jeu. Un bon scénario pour une fois !

Mais malgré ce changement d'époque, on se sent directement dans un Call of Duty, c'est toujours un jeu scripté avec des effets ultra-spectaculaires et une I.A. stupide mais faite pour s'amuser, même si les ennemis de ce CoD 4 sont plus futés que les Teutons des trois précédents jeux. Bon par contre la recette des ennemis qui arrivent à l'infini tant que l'on a pas passé un point est toujours en vigueur! Le jeu est plus sanglant que les autres, avec des traces de sang sur les murs, des démembrements lorsque l'on utilise le fusil Barret...
Aucun doute, l'esprit CoD est bien présent!

Parlons maintenant du gameplay, comme dans tout FPS, il s'agira généralement de tirer sur l'ennemi en posant une bombe de temps en temps, ou protéger un char... Mais il y a deux camps jouables, les USMC ( Marines Américains ) et les SAS ( services spéciaux Anglais ), et on remarquera que les SAS sont un peu plus discrets que les américains, ainsi on aura une mission de snipe où on devra s'infiltrer dans une ville pour abbatre une cible à longue distance. On aura aussi quelques phases en véhicules assez sympathiques.

Mais ce qui est le plus impressionnant dans ce jeu, c'est son moteur graphique. Je n'ai jamais vu un jeu aussi beau, on s'y creve les yeux! Les personnages et les armes ( par ailleurs trés nombreuses puisque j'en dénombre au moins 35 ) sont trés bien modélisés et animés. Le moteur est si beau qu'une mini-série de guerre a été réalisée avec ce moteur.

Pour une fois je vais parler du multi ! Car, bien que je sois à 100% un joueur solo, le multi de CoD 4 est vraiment excellent ! En écran splitté on se cherche pour se tirer dessus et marquer un max de points, mais ça doit être agréable de jouer à 3 ou 4 le soir entre potes, car à deux c'est sympa mais au bout d'un moment c'est long de se chercher.
Le mode en ligne quand à lui permet d'accumuler les frags afin de débloquer des améliorations pour son arme, ainsi certains joueurs obtiennent des visées laser, quelques-uns jouent avec des armes en or, mais je ne sais pas si ces dernières sont des Skins ou des amiéliorations. Comme on ne sait jamais je préfère ne pas affirmer qu'il s'agit d'améliorations !
Ce mode multi rallonge d'ailleurs la durée de vie d'une campagne solo trés immersive mais qui se finit en 6 ou 7 heures. Voir 5 heures si on fonce. Franchement, pour le prix que coûte le jeu même un an aprés sa sortie, c'est vraiment honteux même s'il s'agit d'un titre excellent.

Voici l'heure des notes:

Gameplay: 18/20
Graphismes: 18/20
Scénario: 16/20
Durée de vie: 12/20
Le jeu: 18/20

Ce test a été gracieusement rédigé par Mrblonde.

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# Posté le samedi 13 septembre 2008 08:32

S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl

2012, un camion rempli de stalkers en partie zombifiés dérappe et s'écrase au bord d'une route de la Zone de Tchernobyl. Le seul survivant est un stalker surnommé le tatoué, sur son PDA est inscrit " tuer Strelock ". Récupéré par Sidorovitch, le tatoué va se mettre en quête de Strelock.
C'est ainsi que débute l'aventure la plus immersive de l'histoire du jeu vidéo, parachuté au milieu de la zone,vous allez devoir user de vos armes pour vous frayer un chemin jusqu'à la centrale tristement célèbre de Tchernobyl.


Le jeu comme déjà dit prend place à Tchernobyl, aprés une explosion fictive qui serait survenue 20 ans aprés a vraie explosion survenue en 1986. Le terrain de jeu est donc affecté par ces radiations qui ont été libérées lors de ces deux explosions. Ainsi de nombreuses créatures et anomalies parcourent la zone. Au programme on aura donc des mutants effrayants ( surtout les sangsues ! ) des anomalies mortelles représentées par des ondes de choc qu'il faudra éviter sous peine de blessures graves ! On affrontera également des humains, les stalkers et les militaires. Le stalkers sont les hommes qui vivent dans la zone et n'étant pas des militaires, ils sont trés dangereux en groupes, mais s'ils sont seuls, ils ne vous poseront pas trop de problèmes!

Car c'est là qu'apparaît un des points forts du jeu : son I.A., qui peut facilement rivaliser avec celle de F.E.A.R. avec des ennemis capables de se séparer, de vous prendre à revers, de ce cacher, d'appeller des renforts... plein de choses ! De plus les animaux errants réagissent de manière réaliste : un groupe de chien pourra être effrayé par vos tirs et partir ou bien vous charger, imprévisibles ! De plus le jeu intègre un système de générateur d'ennemis qui évolueront dans la Zone différemment. Ainsi, si vous nettoyez une maison de fond en comble, il et possible que lors de votre prochaine escale par cette maison soit gênée par un groupe de bandits !


Pour survire dans la Zone, il vous faudra avant tout des armes, fournies en grandes quantités et trés nombreuses, avec des AK 47 sous plusieurs versions, des pistolets, des fusils à pompe, de sniper... tous sont customisables, ainsi on pourra fixer une lunette sur un AK 47 ou un silencieux sur un pistolet. En revanche, peu d'entre elles seornt précises, et il vous faudra être trés stable pour mener un coup au but ! De plus, le jeu demeure trés difficile, la moindre rafale vous fesant perdre une bonne partie de la vie ! Pour y remédier vous pourrez utiliser des trousses de soins et des bandages récupérés sur les enemis morts.
Car si S.T.A.L.K.E.R. est avant tout un FPS, il est aussi un RPG avec un inventaire limité, une jauge d'énergie et de santé qu'il faudra surveiller ! Car si une zone est trop forte en radiations, vous aurez intérêt à posséder un vaccin anti radiations ou une bouteille de Vodka car sinon, cela sera la mort assurée ! D'aillurs certaines actions auront des répercussions sur l'avenir : si vous tuez un membre de la faction Liberté, vous devrez faire trés attention aux autres dans les parages. De même qu'il existe sept fins qui dépendront de vos actes !


L seul point véritablement négatif de S.T.A.L.K.E.R. c'est en fait ses graphismes, un peu dépassés. Mais il faut reconnaître que les jeux d'ombres et lumières sont trés réussis et vous ficheront une peur bleue lors des excursions dans les labos X16 et X18 ! De plus la météo et le jour et la nuit sont gérés de manière aléatoire.
Donc il y a malgré tout de bonne performances ! Et ouis, en 7 ans de développement, avec les reports, les menaces d'arrêt de développement et autres on ne peut pas leur demander la Lune non plus !

Enfin je vais finir avec la durée de vie assez sympathique puisqu'il vous faudra bien une vingtaine d'heures pour venir à bout de la Zone !

S.T.A.L.K.E.R. n'est peut-être pas aussi beau ni aussi long que prévu, mais il est indéniablement un jeu incontournable sur PC !

les notes:

Graphismes: 15/20
Gameplay : 17/20
Durée de vie : 18/20
Scénario: 18/20
le jeu : 18/20

Test rédigé par Mrblonde83, qui va pousser son coup de gueule contre son associé guilssummers pour avoir mis à S.T.A.L.K.E.R. la note de 11/20 en raison de ses graphismes moyens -_- !^^
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# Posté le vendredi 10 octobre 2008 08:51